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第二十一章 核子危机A区危机!(第1/2页)

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短暂休息过后,比赛地图来到nuke,核子危机。

这张地图由skade主动选择,而火队选择先做防守方。

nuke,经典老牌地图,从cs1.6时期就开始作为比赛地图,一直服役至今。

地图整体较为复杂,是拥有极多的高低层落差的多层结构地图。

ct通过管道连接的上下层可以进行快速转点,是这张地图的特点之一。

同时,这也是一张极为考验团队配合的地图,也普遍被认为是一张ct大优图。

王澈很喜欢这张地图。

nuke可玩性很强,无论是单走还是和队友一起打配合,都非常有意思,而且体验感也完全不同。

也是他的强图之一。

但……

因为入队时间不长,王澈和队友们一起训练这张地图的机会并不多。

所以hooxi暂时给王澈分配的任务,也就比较简单。

守铁板……

手枪局。

hooxi依旧起了钳子和道具,剩余四人配小甲。

虽然王澈很想抱怨他身为一个自由人,为什么要去守铁板,但还是老老实实接下这个任务。

守铁板是一件非常蛋疼的事情。

连接铁板这个位置非常重要,可平时大多都是要么不见人,要么一来来一群……

就和dust2守b的感觉一样……

长时间不见人容易失去手感,但一旦来人就又对枪法要求极高。

而且大多时候铁板都是单人防守,不但要照顾三楼下和外场,还需要时刻注意队友的报点,去提防管道和k1。

简单的说就是个压力山大的位置。

“对面炸铁门了!rush

a!”

“我被白了!”

“黄房想出!我也全白!”

……

看着屏幕右上角,队伍被一波刷屏。

铁板王澈只好无奈打回防。

在输掉mirage这种地图之后,skade对残局的处理更加小心谨慎。

虽然王澈以最快的速度抄连接,但在匪厅,还是被两人架死。

抄屁股的一死,a门和三楼的ct再想回防就很难。

火队手枪局再次让给对面……

skade尝到甜头之后,又是连续两把提速rush

a。

没有道具也完全没有防备的火队又连丢两分……

“skade提速打a很有章法,闪光和火的覆盖都十分讲究,看得出来,他们下了大功夫练习nuke这张图。”丹尼尔看着这三把几乎一模一样的rush

a区,不禁发出感叹。

几乎一样,但有些不同。

虽然三次进攻都是炸铁门封正门烟的打法,但每一次给道具和推门的人都不一样……

每个人该担任什么角色,是完全看出生位而决定的。

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