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晃脑袋,打起精神爬进去了。
很快,检查结束。
苏教授伸手指向光幕上的数据,给两个人讲解:“看到这个没有,活跃度。”
华超的精神力活跃度是52左右,而夏安然高达99。
“和游戏里的那个活跃度一样吗?”华超探头探脑,“安然的这个是不是太高了点?我记得一般说活跃度最好低于60。”
“是一样的,这是我首先提出的概念,你们今天使用的仪器,也是我经过了许多次调试,设计和定制出来的,全星际第一台能够测试精神力活跃度的仪器!”苏教授的声音慷慨激昂。
精神力不管是有序还是无序,都是在波动的。既然有波动,那就必然有波动的速率问题。
当年他跟越院长在这里产生了分歧。
苏教授认为活跃度对精神力的影响很大,有必要开展深入研究。
但越院长表示,目前活跃度这个概念很难产生实际的价值。
活跃度高了,对控制精神力是有不良影响的:精神力不听使唤,你让它这样,它非得那样。
活跃度低了,也有不良影响:你让精神力动,它也不是不听使唤,就是慢吞吞。
最后越院长的派系获得胜利,他们用有序和无序的概念来解释精神力是否容易控制,并且在实践中取得了不错的效果,最后成为了精神力四象限的一部分,向整个星际推广开。
而苏教授提出的精神力活跃度,则逐渐被人遗忘。
直到他加入了《虫巢破坏者》项目组。
游戏策划那边觉得这个概念很棒,可以通过活跃度的不同,来给游戏宠物(精神体)生成不同的性格,以提高游戏互动体验。而苏教授也在游戏的一次次迭代更新中,获得了更多关于精神力活跃度的数据。
“我认为夏安然的精神力问题就在于,活跃度太高。”苏教授点了点光幕上的数据,“但我有点意外,今天测出来居然只有99,而不是我想象中的100以上。”
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